PLUSSION REGELSETS
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EVOLUTION!
Strategisches, beschleunigtes Spiel durch automatische Entwicklungen und reduzierte Effekte.
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Spiellänge 35-60min
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CLASSIC
Das Standard-Regelset für Freundschafts-Partien. Hier können Deck-Strategien gecraftet und getestet werden.
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Spiellänge: 45-90min
DAS ONLINE REGELWERK
Hier findest du das offizielle Regelbuch in der Online-Version. Hier ist die Spielmechanik erklärt.
Infos zu den einzelnen Regelsets findest du weiter unten!
Die Tutorial-Videos sind wie immer in der App zu finden. Die Web-App öffnest du am besten per Smartphone
Strategic
EVOLUTION!
CONSTRUCTED STANDARD DECKS
Die Spieler bauen sich ihre Wunsch-Decks selbst zusammen.
Duplicates sind nicht erlaubt!
Empfohlen sind Aufteilungen nach den Stufen (B/S1/S2) in 4/4/4 oder 5/4/3
DECK SIZE 12
Decks sind auf genau 12 Karten zu beschränken
Die Karten werden zu Beginn alle auf die Hand genommen
LINEARE ENTWICKLUNGEN
Monsterkarten können sich nur in das jeweils platzierte Monster der höheren Stufe entwickeln. Die Decks der Spieler müssen entsprechend aufgebaut sein.
STRATEGISCHES PLACEMENT
Die Startkarten werden einzeln, aufgedeckt und abwechselnd platziert.
Der atkive Spieler beginnt und wird durch Losung bestimmt.
DRY RIVER 2XP
Am Ende eines jeweiligen River-Stacks erhalten beide Spieler je zwei Erfahrungspunkte
Achtung: Der "Dry River" kann auch in anderen Spielphasen als der River-Phase einsetzen. Die Effekte finden unmittelbar statt.
Strategic
EVOLUTION X!
CONSTRUCTED X-DECKS
Die Spieler bauen sich ihre Wunsch-Decks selbst zusammen.
Da bei EvoX die Entwicklungen nicht linear stattfinden müssen, können die Decks sehr dynamisch aufgebaut werden.
Duplicates sind nicht erlaubt!
Empfohlen sind Aufteilungen nach den Stufen (B/S1/S2) in 4/4/4 oder 5/4/3
DECK SIZE 12
Decks sind auf genau 12 Karten zu beschränken
Die Karten werden zu Beginn alle auf die Hand genommen
CROSS-ENTWICKLUNGEN
Monsterkarten können sich in jedes beliebige andere Monster entwickeln, solange die Stufen-Abfolge berücksichtigt wird
STRATEGISCHES PLACEMENT
Die Startkarten werden einzeln, aufgedeckt und abwechselnd platziert.
Der atkive Spieler beginnt und wird durch Losung bestimmt.
DRY RIVER 2XP
Am Ende eines jeweiligen River-Stacks erhalten beide Spieler je zwei Erfahrungspunkte
Achtung: Der "Dry River" kann auch in anderen Spielphasen als der River-Phase einsetzen. Die Effekte finden unmittelbar statt.
Standard
CLASSIC
CONSTRUCTED CLASSIC DECKS
Die Spieler bauen sich ihre Wunsch-Decks selbst zusammen.
Bis zu 3 Duplicates sind erlaubt!
Pro Monster sind Aufteilungen nach den Stufen (B/S1/S2) in 3/2/1 empfohlen
DECK SIZE 30-40
Mindestens 30 Karten
Höchstens 40 Karten
Die Decks der Spieler müssen nicht dieselbe Anzahl an Karten haben
Maximal 3 Duplicates
QUICK PLACEMENT
Die Startkarten werden verdeckt platziert. Alle Karten werden aufgedeckt, wenn beide Spieler alle 3 Positionen platziert haben.
RUNDENSTART: 1/7
Beide Spieler dürfen vor Beginn 1 Startkarte aus ihren Decks frei wählen.
Anschließend werden 7 Karten von den Decks gezogen.
1/7 ist der Standard-Modus für Casual-Runden
SOFT MULLIGANS
Wenn die Startkarten eines Spielers nicht gespielt werden können oder der Spieler neu ziehen möchte, dürfen einmalig 7 neue Karten gezogen werden.
Wenn der Spieler danach ein weiteres mal neue Karten ziehen möchte oder muss, müssen die gezogenen Karten vor dem nächsten Mischen dem anderen Spieler gezeigt werden. Eine Karte aus der Hand muss vom Spieler auf den Ablagestapel gelegt werden.
Wenn der Spieler danach ein weiteres mal neue Karten ziehen möchte oder muss, muss die neu gezogene Hand des Spielers bis zum Rundenbeginn aufgedeckt werden. Zwei Karten aus der Hand müssen vom Spieler auf den Ablagestapel gelegt werden.
Weitere Mulligans werden mit jeweils einer weiteren Karte für den Ablagestapel bestraft.
Die Startkarte bleibt für alle Mulligans erhalten und muss nicht abgelegt werden.
RIVER EFFECTS
1 Effekt-Karte pro Spieler nach jedem River. Die Effekte entsprechen den jeweiligen Karten
LINEARE ENTWICKLUNGEN
Monsterkarten können sich nur in das jeweils platzierte Monster der höheren Stufe entwickeln. Die Decks der Spieler müssen entsprechend aufgebaut sein.
DRY RIVER 1XP
Am Ende eines jeweiligen River-Stacks erhalten beide Spieler je einen Erfahrungspunkt
Achtung: Der "Dry River" kann auch in anderen Spielphasen als der River-Phase einsetzen. Die Effekte sind unmittelbar anzuwenden.
ACTIVE CARD DRAW
Am Anfang einer Runde darf der aktive Spieler eine Karte vom Deck ziehen
MAX HOLD 9
Nach einem Durchlauf der Aufstellungs-Spielphase ist 9 die maximale Anzahl an Karten, die ein Spieler auf der Hand halten darf. Überschüssige Karten müssen vor der nächsten River-Phase abgelegt werden!
Wenn ein Spieler River Cards aus einer Runde in die nächste Runde aufbewahrt, zählen diese zum Max Hold und müssen ggf. abgelegt werden.