• EVOLUTION!

    Strategisches, beschleunigtes Spiel durch automatische Entwicklungen und reduzierte Effekte.

    -

    Spiellänge 35-60min

  • CLASSIC

    Das Standard-Regelset für Freundschafts-Partien. Hier können Deck-Strategien gecraftet und getestet werden.

    -

    Spiellänge: 45-90min

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DAS ONLINE REGELWERK

Hier findest du das offizielle Regelbuch in der Online-Version. Hier ist die Spielmechanik erklärt.

Infos zu den einzelnen Regelsets findest du weiter unten!

Die Tutorial-Videos sind wie immer in der App zu finden. Die Web-App öffnest du am besten per Smartphone

Strategic

EVOLUTION!

CONSTRUCTED STANDARD DECKS

Die Spieler bauen sich ihre Wunsch-Decks selbst zusammen.

Duplicates sind nicht erlaubt!

Empfohlen sind Aufteilungen nach den Stufen (B/S1/S2) in 4/4/4 oder 5/4/3

DECK SIZE 12

Decks sind auf genau 12 Karten zu beschränken

Die Karten werden zu Beginn alle auf die Hand genommen

LINEARE ENTWICKLUNGEN

Monsterkarten können sich nur in das jeweils platzierte Monster der höheren Stufe entwickeln. Die Decks der Spieler müssen entsprechend aufgebaut sein.

STRATEGISCHES PLACEMENT

Die Startkarten werden einzeln, aufgedeckt und abwechselnd platziert.

Der atkive Spieler beginnt und wird durch Losung bestimmt.

DRY RIVER 2XP

Am Ende eines jeweiligen River-Stacks erhalten beide Spieler je zwei Erfahrungspunkte

Achtung: Der "Dry River" kann auch in anderen Spielphasen als der River-Phase einsetzen. Die Effekte finden unmittelbar statt.

Strategic

EVOLUTION X!

CONSTRUCTED X-DECKS

Die Spieler bauen sich ihre Wunsch-Decks selbst zusammen.

Da bei EvoX die Entwicklungen nicht linear stattfinden müssen, können die Decks sehr dynamisch aufgebaut werden.

Duplicates sind nicht erlaubt!

Empfohlen sind Aufteilungen nach den Stufen (B/S1/S2) in 4/4/4 oder 5/4/3

DECK SIZE 12

Decks sind auf genau 12 Karten zu beschränken

Die Karten werden zu Beginn alle auf die Hand genommen

CROSS-ENTWICKLUNGEN

Monsterkarten können sich in jedes beliebige andere Monster entwickeln, solange die Stufen-Abfolge berücksichtigt wird

STRATEGISCHES PLACEMENT

Die Startkarten werden einzeln, aufgedeckt und abwechselnd platziert.

Der atkive Spieler beginnt und wird durch Losung bestimmt.

DRY RIVER 2XP

Am Ende eines jeweiligen River-Stacks erhalten beide Spieler je zwei Erfahrungspunkte

Achtung: Der "Dry River" kann auch in anderen Spielphasen als der River-Phase einsetzen. Die Effekte finden unmittelbar statt.

Standard

CLASSIC

CONSTRUCTED CLASSIC DECKS

Die Spieler bauen sich ihre Wunsch-Decks selbst zusammen.

Bis zu 3 Duplicates sind erlaubt!

Pro Monster sind Aufteilungen nach den Stufen (B/S1/S2) in 3/2/1 empfohlen

DECK SIZE 30-40

Mindestens 30 Karten

Höchstens 40 Karten

Die Decks der Spieler müssen nicht dieselbe Anzahl an Karten haben

Maximal 3 Duplicates

QUICK PLACEMENT

Die Startkarten werden verdeckt platziert. Alle Karten werden aufgedeckt, wenn beide Spieler alle 3 Positionen platziert haben.

RUNDENSTART: 1/7

Beide Spieler dürfen vor Beginn 1 Startkarte aus ihren Decks frei wählen.

Anschließend werden 7 Karten von den Decks gezogen.

1/7 ist der Standard-Modus für Casual-Runden

SOFT MULLIGANS

Wenn die Startkarten eines Spielers nicht gespielt werden können oder der Spieler neu ziehen möchte, dürfen einmalig 7 neue Karten gezogen werden.

Wenn der Spieler danach ein weiteres mal neue Karten ziehen möchte oder muss, müssen die gezogenen Karten vor dem nächsten Mischen dem anderen Spieler gezeigt werden. Eine Karte aus der Hand muss vom Spieler auf den Ablagestapel gelegt werden.

Wenn der Spieler danach ein weiteres mal neue Karten ziehen möchte oder muss, muss die neu gezogene Hand des Spielers bis zum Rundenbeginn aufgedeckt werden. Zwei Karten aus der Hand müssen vom Spieler auf den Ablagestapel gelegt werden.

Weitere Mulligans werden mit jeweils einer weiteren Karte für den Ablagestapel bestraft.

Die Startkarte bleibt für alle Mulligans erhalten und muss nicht abgelegt werden.

RIVER EFFECTS

1 Effekt-Karte pro Spieler nach jedem River. Die Effekte entsprechen den jeweiligen Karten

LINEARE ENTWICKLUNGEN

Monsterkarten können sich nur in das jeweils platzierte Monster der höheren Stufe entwickeln. Die Decks der Spieler müssen entsprechend aufgebaut sein.

DRY RIVER 1XP

Am Ende eines jeweiligen River-Stacks erhalten beide Spieler je einen Erfahrungspunkt

Achtung: Der "Dry River" kann auch in anderen Spielphasen als der River-Phase einsetzen. Die Effekte sind unmittelbar anzuwenden.

ACTIVE CARD DRAW

Am Anfang einer Runde darf der aktive Spieler eine Karte vom Deck ziehen

MAX HOLD 9

Nach einem Durchlauf der Aufstellungs-Spielphase ist 9 die maximale Anzahl an Karten, die ein Spieler auf der Hand halten darf. Überschüssige Karten müssen vor der nächsten River-Phase abgelegt werden!

Wenn ein Spieler River Cards aus einer Runde in die nächste Runde aufbewahrt, zählen diese zum Max Hold und müssen ggf. abgelegt werden.