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PLUSSION 0.9

PLUSSION startet in die Pre-Release-Phase 0.9

Rulesets

Classic

Aktuell im Testing - Classic-Mode:

  • Automatischer Card Draw für den Aktiven Spieler
  • Max Hold wurde auf 9 erhöht
  • 'Dry River' -> 1x Entwicklung

Die Anpassungen wurden vorgenommen, da Card Draws im Late und End Game zu wertvoll wurden und jeder Spieler zu abhängig von Card Searches und den richtigen Draws war. Ein Spieler verliert häufig, bevor sich ein Meta entfalten konnte.

Siege sollen nach dieser Änderung deutlich mehr durch die Deck-Strategie und Spielgeschick beeinflusst werden und ein größerer Teil der Decks kommt automatisch zum Einsatz.

Evolution

Die Modi EVOLUTION, EVOLUTION X und EVOdraft wurden zusammengefasst und sind nun Subsets von EVOLUTION.

Alle Spielregeln sind unter https://shop.plussion.com/pages/plussion-rulesets-und-regelwerk zusammengefasst. Der EVOdraft wird in der 1.0 veröffentlicht.

Card Powers

Durch den 0.9 Overhaul wurden alle Spell-Type-Powers entfernt. Ziel war es, Karten intuitiv verständlicher zu gestalten. Der Spell-Type war die einzige Power, die tiefere Kenntnisse über die Regeln vorausgesetzt hat und nicht intuitiv angewendet werden konnte.

Zudem wurde die Anzahl der Fähigkeiten insgesamt reduziert und bei der Magnitude einzelner Powers wurde nachgebessert. Da die Origin-Edition das Ziel verfolgt, neuen Spielern ein intuitives und einsteigerfreundliches Spiel-Erlebnis zu bereiten, wurde hier notwendigerweise nachgebessert.

Fewer Powers, more Power!

Die neuen Fähigkeiten sind zudem besser für synergetische Effekte geeignet.

Nerfs (0.8 -> 0.9)

Die finalen LP-Werte aller Demo-Deck-Karten (0.8) weichen von den finalen Werten (1.0) ab. Hier die Änderungen der Angriffe, Kosten & Fähigkeiten

Atani

Base & Stage-I

  • "... recycle 1 Karte" -> "... recycle die niedrigste RV-Karte"

Stage-I

  • Angriffskosten 500 -> 600
    • Im early und mid-game ist jetzt kein recycle play mit nur einer RV-Karte möglich

Stage-II

  • "... recycle alle Karten" -> "... recycle 1 Karte"

Atanis Stage-II output-cost-ratio liegt knapp über 1:1. Dieses Measure dient dem allgemeinen Auswerten des balancings. Die OC-Ratio liegt für Atani auf 2 von 3 Positionen bei 0.6, was für eine Stage-II-Karte unterdurchschnittlich ist.

Fixes (0.8 -> 0.9)

Glupp (Base)

  • Falsche Ziel-Beschreibung (aktive Karte -> freie Zielwahl)
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